Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van A3 naar C2 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.

Het pion van Zombie rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl zombie zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend.

Van H1 naar H5 verslindt het toren van onze held de pion van Zombie.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar C6; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Zombie rukt op naar C2 en claimt onze pion.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en met kerkerlist brengt Zombie het toren naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Het paard van Zombie rukt op van A7 naar C8. Van A3 naar C2 verslindt het paard van onze held de toren van Zombie.

Zombie zet het loper op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3, en kort daarna vanuit het duister duwt Zombie het paard naar D6.

Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de loper van Zombie.

Zombie slaat de paard op C2 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2. Zombie rukt op naar A4 en claimt onze pion.

Van H5 naar H6 verslindt het toren van onze held de pion van Zombie.

Het paard van Zombie rukt op van D6 naar C4, terwijl onze held zet het toren van H6 naar H4. Zombie zet het loper op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2; dan vanuit het duister duwt Zombie het toren naar C8. Het toren van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Zombie in verwarring achter.

Zombie slaat de loper op B2 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2, terwijl met kerkerlist brengt Zombie het pion naar E5.

Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 12