Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Maarschalk uit op verdieping 49.
onze held's koning landt op E1 en verslaat Maarschalk's paard!
onze held valt voor Maarschalk's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Maarschalk antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H8.
Met kerkerlist brengt Maarschalk het toren naar E8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H4. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Maarschalk op het bord.
Het dame van Maarschalk rukt op van D6 naar E7; dan onze held zet het koning van E1 naar D2. Maarschalk zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F1, en vanuit het duister duwt Maarschalk het toren naar E5. Het toren van onze held neemt F7 in, F1 blijft achter.
Maarschalk zet schaak met het dame op G5.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Maarschalk verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Maarschalk het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3. Schaak van Maarschalk: het paard plant zich op C5.
onze held zet het koning van B3 naar C2. Maarschalk zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Maarschalk verliest een stuk aan onze held's lem.
Het loper van Maarschalk bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C2 in, B3 blijft achter. Schaak van Maarschalk: het paard plant zich op E1.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D1. Met kerkerlist brengt Maarschalk het pion naar A6.
onze held claimt de vijandelijke paard door op E1 te landen.
Het loper van Maarschalk rukt op van E6 naar H3.
Maarschalk's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 12
- Skills used
- 3
Floor 49 statistics
Against Maarschalk, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.