Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Jonge wyvern op verdieping 73.

Jonge wyvern zet zijn toren naar E2 en pakt onze toren.

Jonge wyvern's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Schaak van Jonge wyvern: het paard plant zich op C2.

onze held zet het koning van E1 naar D1. Jonge wyvern zet schaak met het dame op D5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D1 naar C2.

Vanuit het duister duwt Jonge wyvern het toren naar G3, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Jonge wyvern antwoordt door het dame van D5 naar E5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar C4.

Jonge wyvern zet schaak met het dame op C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Het dame van Jonge wyvern valt op C4 en rukt de loper van onze held weg.

onze held zet het toren van H1 naar E1. Schaak van Jonge wyvern: het dame plant zich op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Jonge wyvern op het bord.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Jonge wyvern.

Het toren van Jonge wyvern valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

Het toren van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Een wrede klap: het toren van Jonge wyvern slaat de toren van onze held op E2.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E2 te landen.

Met kerkerlist brengt Jonge wyvern het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het loper van Jonge wyvern rukt op van E7 naar F6.

onze held zet het pion van H4 naar H5. Jonge wyvern zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Een wrede klap: het pion van Jonge wyvern slaat de pion van onze held op H6.

Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Het loper van Jonge wyvern valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

Schaakmat. Jonge wyvern verslaat onze held op deze verdieping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 73 statistics

Against Jonge wyvern, heroes have won 33% of 6 finished games (2 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 46 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 73