Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F1 naar D3 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op G3.

onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl alfa-vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar E4 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar H2. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F5.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G3 naar E1 te zetten. Van E2 naar E1 verslindt het koning van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

De pion van Alfa-vleermuis kroont op G1 en een vijandig toren wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Het toren van Alfa-vleermuis bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

Van F2 naar F1 verslindt het koning van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op H1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar E1. Van A1 naar E1 verslindt het toren van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van D6 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op E5.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D5, en het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar E6.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D3.

Alfa-vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E6.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D4.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G7 naar H7. Van E6 naar F7 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F7 naar E6.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H6 naar H5.

onze held zet het pion van D5 naar D6, terwijl alfa-vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F6; dan het toren van onze held neemt E8 in, D8 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7, terwijl het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G6 naar F6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F8 te brengen.

Alfa-vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F7.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G5, en kort daarna het toren van onze held neemt H8 in, F8 blijft achter.

Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 8