Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.
onze held zet het pion van C2 naar C3, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.
Rat zet het paard van F6 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van G3 naar G4, en rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.
Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het dame van E8 naar C8, en rat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Van C4 naar C2 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C2 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8.
Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.