Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.
onze held's koning landt op E2 en verslaat Skelet's toren!
Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar H3.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Skelet zet schaak met het loper op G3.
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van H3 naar G3.
Na het omverwerpen van de pion op E2 bedreigt Skelet de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op E2 te landen.
Het toren van Skelet valt op G3 en rukt de toren van onze held weg.
Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.
Skelet antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C4; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.
Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de pion van onze held op B3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Skelet zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar C4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.
Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de pion van onze held op H6.
Het dame van onze held neemt A4 in, D1 blijft achter; dan skelet antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Het koning van Skelet rukt op van C7 naar B7. onze held slaat de paard op D7 en zet Skelet schaak.
Skelet zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar D5. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C6 naar D5.
Skelet antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van C7 naar C8.
onze held zet het pion van G4 naar G5. Skelet zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B6, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het koning van Skelet rukt op van C7 naar D6.
Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
Skelet zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D7.
onze held zet schaak met het dame op H7.
Skelet antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van B7 naar B8.
onze held zet het toren van A1 naar A6. Skelet zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G6.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.
Skelet antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.