Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen IJsreus. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en IJsreus.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
IJsreus rukt op naar B2 en claimt onze pion.
Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van IJsreus.
Het koning van IJsreus rukt op van E8 naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op D4.
IJsreus zet het toren op G3, elk veld in het oog houdend. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de toren van IJsreus.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; IJsreus passeert het veld zonder het te zien.
Vanuit het duister duwt IJsreus het pion naar F5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B6.
IJsreus antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar C5. Met kerkerlist brengt IJsreus het koning naar F6.
Noch onze held noch IJsreus claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 27
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 74 statistics
Against IJsreus, heroes have won 33% of 6 finished games (2 wins, 2 losses, 2 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 19 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.