Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Putspin uit op verdieping 9.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E3 naar F3 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Putspin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar F7, en het loper van onze held neemt B5 in, F1 blijft achter.

Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Putspin de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1, en kort daarna met kerkerlist brengt Putspin het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1; dan het toren van Putspin rukt op van E6 naar H6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.

Putspin zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D3. Een wrede klap: het koning van Putspin slaat de toren van onze held op D7.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Putspin antwoordt door het toren van G2 naar G3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F5 te brengen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E4; dan het koning van Putspin rukt op van E7 naar F6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E4 naar B7.

Putspin zet schaak met het toren op G1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar C1. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van B2 naar C1.

Een wrede klap: het toren van Putspin slaat de loper van onze held op B7.

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3; dan met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar B4.

Het loper van Putspin rukt op van F7 naar E8, en onze held zet het koning van C1 naar B2. Na het omverwerpen van de pion op B4 bedreigt Putspin de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar H4, en het koning van onze held neemt A2 in, A3 blijft achter.

Putspin antwoordt door het loper van E8 naar B5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar A3, en kort daarna met kerkerlist brengt Putspin het toren naar F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2; dan het loper van Putspin rukt op van B5 naar E8. onze held zet het koning van B2 naar A3.

Putspin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar F3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C4.

Putspin zet schaak met het loper op F7.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4. Het toren van Putspin bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het loper van Putspin rukt op van F7 naar E8. onze held zet het koning van E3 naar E2.

Putspin zet schaak met het loper op B5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Het toren van Putspin bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter; dan putspin antwoordt door het toren van F1 naar F4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1.

Putspin zet schaak met het toren op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het loper van Putspin rukt op van B5 naar C4. onze held zet het koning van F2 naar F3.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op F4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Putspin zet schaak met het toren op F3.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E3 naar F3.

Het loper van Putspin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke loper door op E2 te landen.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het koning van Putspin rukt op van G4 naar F4.

onze held zet het koning van F2 naar G2. Het pion van Putspin bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G2 naar H3.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E3, en het koning van onze held neemt G2 in, H3 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F1, en kort daarna met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1; dan het koning van Putspin rukt op van D4 naar D3.

onze held zet het koning van E1 naar D1. Putspin zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D4, terwijl het koning van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van D4 naar D5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar A2; dan met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A2 naar A3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Putspin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 9