Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Putspin.

onze held's koning landt op D4 en verslaat Putspin's toren!

Schaakmat! onze held slaat Putspin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A7 verslindt het toren van onze held de paard van Putspin.

Putspin antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar G2. Schaak van Putspin: het toren plant zich op E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het toren van Putspin rukt op van E6 naar D6. onze held zet het dame van D1 naar H1.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.

Het toren van Putspin bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Putspin zet het loper van B7 naar G2 en slaat de loper van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op G2.

Putspin antwoordt door het toren van B6 naar D6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G2 naar B7. Het toren van Putspin bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Putspin: het toren plant zich op D2.

onze held zet het koning van E2 naar F3; dan putspin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F4.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar G1. onze held zet schaak met het toren op A8.

Putspin antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B3.

Putspin zet schaak met het pion op E5.

Van F4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Putspin.

Het toren van Putspin bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E5 naar F4. Schaak van Putspin: het toren plant zich op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3; dan vanuit het duister duwt Putspin het toren naar E2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.

Putspin antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C3 naar C7. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar D2, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar B4.

Putspin zet schaak met het toren op E3.

onze held zet het koning van G3 naar F4. Het toren van Putspin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E4.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op D4.

Van E4 naar D4 verslindt het koning van onze held de toren van Putspin.

Putspin antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar G5. Door de pion op F6 te nemen, drijft onze held Putspin in schaak.

Het koning van Putspin rukt op van H6 naar H5, terwijl onze held zet het toren van A8 naar A5. Putspin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Putspin in schaak.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F3. onze held zet schaak met het dame op F5.

Putspin antwoordt door het koning van F3 naar G2 te zetten. Van F5 naar H7 verslindt het dame van onze held de pion van Putspin.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G1. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D7.

Het koning van Putspin rukt op van G1 naar F2. onze held zet schaak met het toren op F5.

Putspin zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar H2. onze held levert het laatste mat vanaf H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 9