Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Jonge ent op verdieping 22.

Jonge ent zet zijn toren van D5 naar D2 en slaat onze held's dame omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Jonge ent vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Jonge ent de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Het toren van Jonge ent valt op D2 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar D2.

Schaak van Jonge ent: het dame plant zich op D7.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1, en kort daarna met kerkerlist brengt Jonge ent het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Jonge ent in verwarring achter.

Het dame van Jonge ent rukt op van D7 naar A4. onze held claimt de vijandelijke loper door op A6 te landen.

Schaak van Jonge ent: het loper plant zich op B4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Een wrede klap: het dame van Jonge ent slaat de loper van onze held op A6.

Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter, en jonge ent antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.

Met kerkerlist brengt Jonge ent het pion naar G4. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Het dame van Jonge ent rukt op van A6 naar D3; dan onze held zet het toren van A1 naar D1. Jonge ent zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke dame door op D3 te landen.

Het pion van Jonge ent valt op D3 en rukt de toren van onze held weg.

Het paard van onze held neemt F4 in, E2 blijft achter, terwijl jonge ent antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Met kerkerlist brengt Jonge ent het loper naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar F4. Het loper van Jonge ent rukt op van D6 naar B8, en kort daarna onze held zet het toren van H1 naar D1.

Jonge ent zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar H5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Jonge ent verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Jonge ent het pion naar F5, en het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Het loper van Jonge ent valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.

Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Jonge ent tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Jonge ent het koning naar D8. onze held slaat de loper op D6 en zet Jonge ent schaak.

Het koning van Jonge ent rukt op van D8 naar E7, terwijl onze held zet het toren van D6 naar A6. Jonge ent zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend.

Schaakmat! onze held slaat Jonge ent omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
27 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Jonge ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 22