Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Jonge ent op verdieping 22.

Jonge ent zet zijn loper naar A5 en pakt onze dame.

Jonge ent valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Jonge ent passeert het veld zonder het te zien.

Een wrede klap: het pion van Jonge ent slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Jonge ent antwoordt door het toren van D5 naar D2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van D1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Jonge ent het pion naar G4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het paard van Jonge ent rukt op van B6 naar A4; dan onze held zet het loper van B2 naar C3.

Een wrede klap: het paard van Jonge ent slaat de loper van onze held op C3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Jonge ent de koning van onze held.

Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter, terwijl jonge ent antwoordt door het loper van C5 naar D4 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van C3 naar A5.

Het dame van Jonge ent valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1. Een wrede klap: het loper van Jonge ent slaat de paard van onze held op E2.

onze held claimt de vijandelijke loper door op E2 te landen.

Schaak van Jonge ent: het loper plant zich op C3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Jonge ent.

Een wrede klap: het loper van Jonge ent slaat de dame van onze held op A5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Jonge ent antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar F1, en kort daarna met kerkerlist brengt Jonge ent het loper naar C3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Het loper van Jonge ent rukt op van C3 naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.

Jonge ent zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Jonge ent het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van E5 naar A5.

Jonge ent antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Jonge ent het koning naar E7. onze held zet schaak met het toren op D7.

Het koning van Jonge ent rukt op van E7 naar F6. Vanaf A6 dwingt het toren van onze held Jonge ent tot verdedigen.

Jonge ent zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D1. Vanuit het duister duwt Jonge ent het pion naar H5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H7 te landen.

Jonge ent antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Jonge ent vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Jonge ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 22