Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A8.
Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H5.
Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar G2, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van A7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar G1.
Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, en kort daarna het loper van Zombie rukt op van E4 naar F3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar H6.
Zombie zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar G8. onze held slaat de loper op G8 en zet Zombie schaak.
Zombie antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op A8 te landen.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar B4. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A8 naar A6.
Het paard van Zombie rukt op van B7 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Zombie zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.
Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar B3. onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.
Zombie antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar B5. Op B1 promoveert Zombie en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op B1 te landen.
Het pion van Zombie rukt op van F6 naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G1 naar G2.
Zombie zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7, en vanuit het duister duwt Zombie het koning naar F7.
Het paard van onze held neemt E3 in, D5 blijft achter, terwijl zombie antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar E5. Het pion van Zombie rukt op van F4 naar F3.
onze held slaat de pion op F3 en zet Zombie schaak.
Zombie zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E7 en zet Zombie schaak.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar G8. onze held zet schaak met het dame op G3.
Zombie antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E7 naar A7. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar E8.
onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.