Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Jonge drake op verdieping 82.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E3 naar F4 en slaat de vijandelijke loper.

Schaakmat. Jonge drake verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Jonge drake op het bord.

Met kerkerlist brengt Jonge drake het koning naar F8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E3. Het pion van Jonge drake rukt op van D5 naar D4.

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E3 naar F4.

Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Jonge drake de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.

Vanuit het duister duwt Jonge drake het pion naar D3. Het dame van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Het dame van Jonge drake bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Jonge drake het paard naar G4.

Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Jonge drake tot verdedigen.

Het toren van Jonge drake rukt op van G5 naar G8, en kort daarna onze held zet het dame van H8 naar C3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Jonge drake verliest een stuk aan onze held's lem.

De scherpte van Jonge drake valt op F2 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 82 statistics

Against Jonge drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 82