Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.
Een wrede slag: Zombie's toren slaat onze held's dame op E2.
Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar D4. Het toren van Zombie bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het toren van Zombie rukt op van E6 naar F6. onze held claimt de vijandelijke toren door op B5 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.
Zombie zet het toren op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E2, terwijl vanuit het duister duwt Zombie het paard naar B5.
onze held zet schaak met het dame op H8.
Zombie antwoordt door het toren van F3 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H8 naar H6.
Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar F5. onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.
Het pion van Zombie valt op G4 en rukt de loper van onze held weg.
onze held zet schaak met het dame op G6.
Zombie zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.
Zombie zet schaak met het toren op F2.
Het dame van onze held neemt E2 in, G4 blijft achter. Na het omverwerpen van de dame op E2 bedreigt Zombie de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op E2 te landen.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A3, en kort daarna het paard van Zombie rukt op van B5 naar D6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Zombie zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op H7.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D8, en het paard van onze held neemt C2 in, A3 blijft achter. Zombie antwoordt door het loper van D7 naar C6 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van C2 naar D4. Het loper van Zombie bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Schaak van Zombie: het paard plant zich op C4.
onze held zet het koning van E3 naar F4. Zombie zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D4 naar E6.
Zombie antwoordt door het loper van B5 naar D3 te zetten. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Zombie tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.
Het koning van Zombie rukt op van D7 naar C7. onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.
Zombie zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar D4.
Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Zombie antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A1, en kort daarna met kerkerlist brengt Zombie het koning naar C7.
Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Zombie tot verdedigen.
Het koning van Zombie rukt op van C7 naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.
Zombie zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B1 naar B6.
Zombie antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H7; dan met kerkerlist brengt Zombie het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar G6, en kort daarna het koning van Zombie rukt op van C8 naar D8. Mat. Het toren van onze held op G8 laat Zombie geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.