Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van H1 naar F1 en slaat de vijandelijke dame.

Schaakmat. Zwerm verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H7.

Het loper van Zwerm rukt op van F3 naar D1. onze held claimt de vijandelijke loper door op D1 te landen.

Zwerm zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H1. Schaak van Zwerm: het dame plant zich op F1.

onze held claimt de vijandelijke dame door op F1 te landen.

Schaakmat: Zwerm maakt een einde aan onze held op F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
27 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 26