Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Zombie's toren slaat onze held's dame op F2.
Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het dame naar D2. Zombie slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.
Van D2 naar F2 verslindt het dame van onze held de pion van Zombie.
Zombie zet het toren van F6 naar F2 en slaat de dame van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F2.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar F5, en kort daarna het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter. Zombie slaat de pion op B2 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D7. Van C3 naar D5 verslindt het paard van onze held de pion van Zombie.
Het koning van Zombie rukt op van D7 naar D6, terwijl onze held zet het paard van D5 naar E3. Zombie zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Schaak van Zombie: het pion plant zich op H4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H4.
Zombie antwoordt door het loper van E6 naar C8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D1 te brengen.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar C6. onze held zet schaak met het toren op C1.
Het koning van Zombie rukt op van C6 naar D6. Vanaf C4 dwingt het paard van onze held Zombie tot verdedigen.
Zombie zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op B2.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar D7. Het toren van onze held neemt C7 in, C1 blijft achter; dan zombie antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op D7.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar E5. Van D7 naar B7 verslindt het toren van onze held de pion van Zombie.
Het pion van Zombie rukt op van E5 naar E4, terwijl onze held zet het paard van F3 naar D4. Zombie zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5; dan vanuit het duister duwt Zombie het paard naar D6. Het toren van onze held neemt B6 in, B7 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
Door de paard op D6 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar E5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Het pion van Zombie rukt op van E4 naar E3. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.
Zombie zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D7. Vanaf H3 dwingt het loper van onze held Zombie tot verdedigen.
Zombie antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H3 naar F1. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar E2.
Van F1 naar E2 verslindt het loper van onze held de pion van Zombie.
Het koning van Zombie rukt op van C7 naar D6, terwijl onze held zet het paard van C6 naar D4. Zombie zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C1 te brengen.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D6. onze held zet schaak met het toren op A6.
Zombie antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C1 naar C6. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar E7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.
Het koning van Zombie rukt op van E7 naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.