Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Vleermuis zet zijn koning van H5 naar G5 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2, en het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.
onze held zet het pion van D2 naar D4, terwijl vleermuis zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het toren op G1.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D1. Vleermuis zet schaak met het pion op E3.
Van D2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G7, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Het toren van Vleermuis bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D4.
Vleermuis zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van C5 naar D4 en slaat de loper van onze held omver.
Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3. Vleermuis rukt op naar C3 en claimt onze paard.
onze held zet schaak met het pion op F5.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.
Vleermuis rukt op naar F7 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6. Vleermuis zet het paard van D8 naar C6 en slaat de pion van onze held omver.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis rukt op naar D8 en claimt onze dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C6; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.
De pion van Vleermuis kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet schaak met het dame op B2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het loper naar G5. Van H8 naar D4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op E5.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4. Vleermuis zet schaak met het dame op E2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op E5.
Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op D1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar E1.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de dame omver op E1.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten. Van E1 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar G6.
onze held zet het dame van A5 naar E5, en vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Door de loper op G5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis rukt op naar G5 en claimt onze dame.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 78
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 26
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.