Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op F1.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Reuzensrat zet schaak met het paard op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar D3. onze held zet het loper van A3 naar B2, terwijl reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Van A1 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.

Het paard van Reuzensrat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C1.

Reuzensrat zet schaak met het pion op F2.

onze held zet het koning van E1 naar D1. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Reuzensrat zet het loper op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G2.

Het paard van onze held neemt G3 in, E2 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het loper van G2 naar E4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B7, en met vaste hand brengt onze held het loper naar F6. De pion van Reuzensrat kroont op F1 en een vijandig loper wordt geboren.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op F1.

Reuzensrat zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. Van F1 naar E3 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C4.

Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar E3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B7, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar H4.

Het loper van Reuzensrat rukt op van B7 naar H1. Van H4 naar G3 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper op A8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4, en met vaste hand brengt onze held het paard naar C4. Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar D5, terwijl onze held zet het paard van C4 naar B6.

Reuzensrat zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A8.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C8. Het toren van onze held neemt A7 in, A8 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het loper op A6.

Van A7 naar A6 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar A7. Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8.

Mat. Het toren van onze held op A8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.