Strijdkroniek

Benjamín A. zet de stukken op tegen Wolf. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Wolf's toren slaat Benjamín A.'s loper op C1.

Benjamín A. valt voor Wolf's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Door de pion op A4 te nemen, drijft Benjamín A. Wolf in schaak.

Het koning van Wolf rukt op van E8 naar D8. Benjamín A. zet het paard van B1 naar D2. Wolf slaat de loper op C1 en zet Benjamín A. schaak.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op E2. Vanuit het duister duwt Wolf het koning naar E7. Van A4 naar A6 verslindt het dame van Benjamín A. de pion van Wolf.

Wolf antwoordt door het toren van C1 naar C3 te zetten. Benjamín A. zet schaak met het dame op B7.

Met kerkerlist brengt Wolf het paard naar C7. Met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar B3. Benjamín A. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wolf.

Het dame van Wolf rukt op van C5 naar C3, terwijl benjamín A. zet het paard van B3 naar D2. Wolf zet het dame op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het toren op H8; dan vanuit het duister duwt Wolf het loper naar D4. Het loper van Benjamín A. neemt G2 in, F1 blijft achter, en kort daarna wolf antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten.

Benjamín A. schuift het toren over het bord, van H8 naar C8. Wolf zet het paard van E3 naar G2 en slaat de loper van Benjamín A. omver.

Een zuivere slag: het toren van Benjamín A. slaat de paard omver op C7.

Het dame van Wolf rukt op van C5 naar A3. Vanaf F7 dwingt het toren van Benjamín A. Wolf tot verdedigen.

Wolf zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van Benjamín A. slaat de pion omver op G7.

Het dame van Wolf bereikt E3 en bedreigt de koning van Benjamín A.

Het koning van Benjamín A. neemt D1 in, E2 blijft achter; dan wolf antwoordt door het dame van E3 naar F2 te zetten. Vanaf E7 dwingt het dame van Benjamín A. Wolf tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Wolf het koning naar D5, en met vaste hand brengt Benjamín A. het toren naar G6. Het paard van Wolf bereikt E3 en bedreigt de koning van Benjamín A.

Benjamín A. zet het koning van D1 naar C1. Mat. Wolf sluit het net en Benjamín A. valt op E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wolf, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 21