Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Reuzensrat zet zijn loper van E4 naar C6 en slaat onze held's toren omver!
Schaakmat. Reuzensrat verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar D7.
onze held zet het toren van A1 naar B1, en reuzensrat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1.
Reuzensrat zet schaak met het pion op D3.
Het koning van onze held neemt E1 in, E2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar C1.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3. Van C1 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.
Reuzensrat rukt op naar C6 en claimt onze toren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.
Reuzensrat zet schaak met het pion op D2.
onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2. Het loper van Reuzensrat bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op C5.
onze held zet het koning van D3 naar C4. De pion van Reuzensrat kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het dame van D1 naar F1 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3. Van A5 naar A4 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.
Het dame van Reuzensrat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van A4 naar A5. Mat. Reuzensrat sluit het net en onze held valt op B5.