Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Geest.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Geest vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B1 naar A3 verslindt het paard van onze held de loper van Geest.
Geest antwoordt door het loper van E6 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op C4.
Het toren van Geest bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Geest slaat de paard op E2 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E2.
Geest zet het toren op D3, elk veld in het oog houdend. Van E2 naar D3 verslindt het koning van onze held de toren van Geest.
Vanuit het duister duwt Geest het pion naar D5; dan het paard van onze held neemt B6 in, C4 blijft achter. Geest antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten.
Van B6 naar D5 verslindt het paard van onze held de pion van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar F8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op C7.
Het pion van Geest rukt op van D6 naar D5. Van C7 naar D5 verslindt het paard van onze held de pion van Geest.
Geest zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G1 te brengen.
Geest antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.