Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het loper van Alfa-vleermuis bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar F1; dan alfa-vleermuis zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar B8, en het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar A7. onze held slaat de pion op E7 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D8 naar E8. onze held zet het loper van C1 naar A3, en kort daarna alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar G1, terwijl het koning van onze held neemt H1 in, G2 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G3 naar F2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H1 naar H2.

Het loper van Alfa-vleermuis bereikt B8 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.

Het paard van Alfa-vleermuis rukt op van G1 naar E2; dan onze held zet het koning van G2 naar F2. Alfa-vleermuis zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar G3. Het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G3 naar E5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.

Het paard van Alfa-vleermuis rukt op van C3 naar D5, en kort daarna onze held zet het koning van D2 naar C2. Alfa-vleermuis zet het loper op H8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar D6.

Een wrede klap: het loper van Alfa-vleermuis slaat de toren van onze held op A1.

Het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar F6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar D7; dan onze held zet het koning van E2 naar F3.

Een wrede klap: het paard van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op E7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar G8. Het loper van onze held neemt C5 in, D6 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar C3; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar D5. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar C7.

Vanaf D6 dwingt het pion van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E8. Het loper van onze held neemt C7 in, B6 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het loper van C3 naar D2 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar B4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.

Het paard van Alfa-vleermuis bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F5 naar E6, terwijl alfa-vleermuis zet het loper op C3, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het pion van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F8. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C7 naar D6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E5.

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van D6 naar E5.

Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de loper van onze held op E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het paard van Alfa-vleermuis bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar E5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar E7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar F6.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H5 naar G4; dan onze held zet het koning van E5 naar D6. Alfa-vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G7, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar H4. Het dame van onze held neemt G6 in, G7 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van G6 naar G5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H2; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar G4.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H2 naar H1, en kort daarna onze held zet het koning van D6 naar E5. Alfa-vleermuis zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar H1. Het koning van onze held neemt F3 in, F4 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H1, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar G3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 8