Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van E8 naar D7 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Het pion van Alfa-vleermuis valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar H3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F7 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G1. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het paard van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar B8. onze held zet het toren van A1 naar A3.

Het toren van Alfa-vleermuis bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar F3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van E6 naar A6. onze held zet het paard van D4 naar F5; dan alfa-vleermuis zet het loper op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar H6, en het paard van onze held neemt F5 in, E3 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. Vanaf D4 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5; dan het loper van Alfa-vleermuis rukt op van H5 naar E8.

onze held zet het paard van B5 naar C7, en kort daarna alfa-vleermuis zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op D5 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F4 te brengen.

Het loper van Alfa-vleermuis valt op F4 en rukt de paard van onze held weg.

onze held schuift het toren over het bord, van D3 naar F3; dan met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar D6. Vanaf E3 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E6 naar D7. onze held zet het pion van B2 naar B3; dan alfa-vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar A5, en het toren van onze held neemt H3 in, E3 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G4.

Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op D3.

onze held zet het koning van F1 naar G1, en kort daarna alfa-vleermuis zet het loper op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G7.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar C2, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van A5 naar D5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar A3. onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van C2 naar D1. onze held slaat de pion op E7 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Alfa-vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar B4.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van A3 naar B4.

Een wrede klap: het loper van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op B3.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Het toren van Alfa-vleermuis valt op D2 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het toren van Alfa-vleermuis rukt op van D2 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Alfa-vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C6.

Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het toren van Alfa-vleermuis bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het toren van Alfa-vleermuis rukt op van D1 naar D7. onze held zet het dame van H8 naar E8; dan alfa-vleermuis zet het loper op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de toren op D7 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B6, en het toren van onze held neemt C5 in, C8 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F7 naar E6 te zetten.

onze held slaat de loper op E6 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A7 naar B8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 8