Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Corrupte dryade. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's paard landt op E5 en verslaat Corrupte dryade's paard!

onze held valt voor Corrupte dryade's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A6.

Corrupte dryade rukt op naar H2 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Corrupte dryade het loper naar F4.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op E5.

Corrupte dryade antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Corrupte dryade het koning naar C7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Corrupte dryade rukt op van G6 naar G5. onze held zet het toren van A1 naar C1. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Corrupte dryade op het bord.

Corrupte dryade zet schaak met het loper op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Het toren van Corrupte dryade bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter. Mat. Corrupte dryade sluit het net en onze held valt op E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 25 statistics

Against Corrupte dryade, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 25