Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held's toren landt op C6 en verslaat Reuzensrat's loper!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna reuzensrat zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar C4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het loper van Reuzensrat bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C3; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het loper van Reuzensrat rukt op van D6 naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.
Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D5, en het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van D5 naar C6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C6 te landen.
Het loper van Reuzensrat bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het pion van Reuzensrat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van C2 naar D3.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op H4.
onze held claimt de vijandelijke loper door op H4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten. Vanaf B8 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D8; dan onze held zet het toren van C6 naar C7. Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8.
Mat. Het dame van onze held op H8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.