Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.
Een wrede slag: Zombie's toren slaat onze held's paard op B3.
onze held valt voor Zombie's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B1 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Zombie.
Zombie antwoordt door het toren van A4 naar B4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.
Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar B2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2, en het loper van Zombie rukt op van B2 naar D4.
onze held zet het paard van D2 naar B3. Zombie rukt op naar B3 en claimt onze paard.
Door de pion op B5 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A6.
Zombie antwoordt door het toren van B3 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van A6 naar C4. Het toren van Zombie bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het toren van Zombie rukt op van B1 naar B6. Van C4 naar E6 verslindt het loper van onze held de paard van Zombie.
Zombie zet schaak met het toren op B2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Het toren van Zombie bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van B2 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E6 naar F5.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar E8. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Zombie zet het loper van H7 naar G6 en slaat de loper van onze held omver.
onze held zet het koning van G4 naar G5, terwijl zombie zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.
Zombie zet schaak met het toren op F6.
Het koning van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter. Het toren van Zombie bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H6. Mat. Zombie sluit het net en onze held valt op C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.