Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Doodskrijger uit op verdieping 18.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op F3.

Doodskrijger valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna doodskrijger zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar E2.

Vanuit het duister duwt Doodskrijger het dame naar D5, terwijl het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter. Na het omverwerpen van de loper op E2 bedreigt Doodskrijger de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar E2.

Schaak van Doodskrijger: het dame plant zich op F3.

onze held claimt de vijandelijke dame door op F3 te landen.

Het pion van Doodskrijger rukt op van G7 naar G6. onze held zet het toren van H1 naar H3; dan doodskrijger zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar E8, en het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter.

Doodskrijger antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Met kerkerlist brengt Doodskrijger het pion naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1; dan het pion van Doodskrijger rukt op van D6 naar D5. onze held zet het paard van G5 naar F3, en kort daarna doodskrijger zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2. Vanuit het duister duwt Doodskrijger het pion naar A4, terwijl het toren van onze held neemt F3 in, H3 blijft achter.

Schaak van Doodskrijger: het pion plant zich op A2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B1 naar A2.

Met kerkerlist brengt Doodskrijger het pion naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het koning van Doodskrijger rukt op van D8 naar C7. onze held zet het paard van C4 naar B2; dan doodskrijger zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Doodskrijger het pion naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van F3 naar D3.

Doodskrijger antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar C3. Met kerkerlist brengt Doodskrijger het koning naar C5.

Vanaf E4 dwingt het paard van onze held Doodskrijger tot verdedigen.

Het koning van Doodskrijger rukt op van C5 naar C6. onze held zet het paard van E4 naar F6, en kort daarna doodskrijger zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F6 naar D5.

Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar D7. Vanaf F4 dwingt het paard van onze held Doodskrijger tot verdedigen.

Doodskrijger antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar G6.

Met kerkerlist brengt Doodskrijger het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Het koning van Doodskrijger rukt op van C8 naar B7. onze held zet het pion van G2 naar G4; dan doodskrijger zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar C7, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Doodskrijger antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Doodskrijger het koning naar B5.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Doodskrijger rukt op van B5 naar C6. onze held zet schaak met het dame op D5.

Doodskrijger zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C3. Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar A7, terwijl het dame van onze held neemt B5 in, D5 blijft achter.

Doodskrijger antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 18 statistics

Against Doodskrijger, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 18