Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C4 naar B5 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Putspin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.
Het loper van Putspin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Schaak van Putspin: het toren plant zich op D6.
onze held zet het koning van D1 naar E1, en kort daarna putspin zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.
Het toren van Putspin bereikt A1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter. Schaak van Putspin: het loper plant zich op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Putspin zet schaak met het loper op C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het toren van Putspin rukt op van A1 naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar B2.
Putspin zet het toren op E3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Putspin zet schaak met het loper op D3.
Het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Het loper van Putspin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C2 te landen.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1; dan het paard van Putspin rukt op van A7 naar B5.
onze held zet het koning van C1 naar B1, en kort daarna putspin zet het toren op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.
Schaak van Putspin: het toren plant zich op E2.
Het koning van onze held neemt B1 in, B2 blijft achter. Putspin zet schaak met het toren op E1.
onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar B2; dan met kerkerlist brengt Putspin het toren naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het koning van Putspin rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het koning van B3 naar B4; dan putspin zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5.
Het toren van Putspin bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt A4 in, A5 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van C6 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A3.
Putspin zet schaak met het toren op C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Het toren van Putspin bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B4 naar C4, en kort daarna putspin zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C4 naar D4.
Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar B5, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van E5 naar E1 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar C1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en kort daarna het pion van Putspin rukt op van F4 naar F3.
onze held zet het koning van B6 naar B5; dan putspin zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.
Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar D5.
Putspin antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E4. Het toren van Putspin bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar F3.
Het koning van Putspin rukt op van G7 naar H6. onze held zet het koning van F3 naar F2. Putspin zet schaak met het toren op E2.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar E2.
Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar E5, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Putspin rukt op van H6 naar H7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.
Schaak van Putspin: het pion plant zich op F6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G8. Het koning van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H4. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H4 naar H3.
Het koning van Putspin rukt op van E7 naar E8, en kort daarna onze held zet het koning van H3 naar G4. Putspin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D6. Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter, en putspin antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar G5.
Het koning van Putspin rukt op van F7 naar G8; dan onze held zet het koning van G5 naar G6. Putspin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Putspin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.