Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

onze held's paard landt op B1 en verslaat Putspin's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Putspin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar H3.

Het toren van Putspin bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het pion van Putspin rukt op van D7 naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H3 naar F4.

Putspin zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3. Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar E4, en het paard van onze held neemt B4 in, D3 blijft achter.

Putspin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5; dan het koning van Putspin rukt op van E8 naar D7. onze held slaat de toren op B6 en zet Putspin schaak.

Putspin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar C3. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Het loper van Putspin bereikt A6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar F5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.

Het loper van Putspin rukt op van A6 naar D3; dan onze held zet het koning van F3 naar E3. Het pion van Putspin bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.

Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar F3. Het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Putspin zet schaak met het toren op G3.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F2. Het toren van Putspin bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar F3.

Het pion van Putspin rukt op van B3 naar B2, en onze held zet het koning van F3 naar G4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Op B1 promoveert Putspin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van C3 naar B1.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van H7 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar E5; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het koning van Putspin rukt op van F7 naar E8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.

Putspin zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het pion naar H4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar H4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Putspin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9