Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar H3, en vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.
Vleermuis zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F4; dan het paard van onze held neemt E6 in, G5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar G7. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D3.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. Van G7 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6.
Van C7 naar B5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar G6. onze held zet het loper van E5 naar D6, terwijl vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Van D6 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D4.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar D6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar H7. onze held zet het koning van C2 naar C3, en vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar H5. onze held zet het koning van D5 naar E4, terwijl vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.
onze held zet schaak met het dame op F5.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H6. onze held zet het koning van E4 naar E5, en vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E6 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7, en het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.