Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Beenboogschutter op verdieping 15.
Beenboogschutter zet zijn dame naar F3 en pakt onze dame.
Beenboogschutter's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.
Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.
Beenboogschutter antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het pion naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Schaak van Beenboogschutter: het dame plant zich op E3.
onze held zet het koning van E1 naar D1. Na het omverwerpen van de pion op F3 bedreigt Beenboogschutter de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E2. Het dame van Beenboogschutter valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E2 naar B5.
Een wrede klap: het pion van Beenboogschutter slaat de loper van onze held op B5.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Beenboogschutter het loper naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het paard van Beenboogschutter rukt op van D7 naar E5.
onze held zet het koning van F2 naar G2, en kort daarna beenboogschutter zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.
Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het pion naar D4, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Beenboogschutter antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het loper naar B3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Beenboogschutter zet schaak met het loper op D5.
onze held zet het koning van G2 naar H2. Na het omverwerpen van de pion op G4 bedreigt Beenboogschutter de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het loper naar C4, en het koning van onze held neemt G2 in, G1 blijft achter.
Beenboogschutter zet schaak met het dame op C2.
onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar G3, en kort daarna met kerkerlist brengt Beenboogschutter het pion naar A2. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G3 naar G4.
Schaak van Beenboogschutter: het dame plant zich op E4.
onze held zet het koning van G4 naar G3. Op A1 promoveert Beenboogschutter en wint een versterkend dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het dame naar A7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Schaak van Beenboogschutter: het dame plant zich op E1.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H2; dan met kerkerlist brengt Beenboogschutter het loper naar B3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H3 te brengen.
Het koning van Beenboogschutter rukt op van E6 naar E5. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van H3 naar B3.
Schaak van Beenboogschutter: het dame plant zich op H7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het dame naar H5, en het dame van onze held neemt F3 in, B3 blijft achter.
Het dame van Beenboogschutter bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F2. Mat. Beenboogschutter sluit het net en onze held valt op F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 15
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Beenboogschutter, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.