Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's pion landt op A3 en verslaat Rat's pion!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.
onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D5 naar C3.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van D6 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.