Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Wolf uit op verdieping 21.
Wolf zet zijn paard van E3 naar G4 en slaat onze held's dame omver!
Schaakmat. Wolf verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.
Het loper van Wolf valt op F1 en rukt de loper van onze held weg.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Wolf antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B7.
Met kerkerlist brengt Wolf het koning naar D6. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Wolf tot verdedigen.
Het koning van Wolf rukt op van D6 naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.
Wolf zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Wolf passeert het veld zonder het te zien.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Wolf verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Wolf het koning naar D6. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Wolf tot verdedigen.
Wolf antwoordt door het toren van C5 naar C6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Wolf het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F2.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Wolf verdwijnt spoorloos.
Schaak van Wolf: het dame plant zich op B1.
onze held zet het koning van E1 naar E2. Wolf zet schaak met het dame op E4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Het dame van Wolf bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter. Wolf antwoordt door het dame van B1 naar B8 te zetten.
Vanaf G3 dwingt het dame van onze held Wolf tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Wolf het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G3 naar G4.
Het paard van Wolf bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van G2 naar G3. Het paard van Wolf valt op G4 en rukt de dame van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G3 naar G4.
Vanuit het duister duwt Wolf het koning naar D5; dan het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter. Het dame van Wolf bereikt C8 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G6. Met kerkerlist brengt Wolf het dame naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.
Het dame van Wolf rukt op van D7 naar E6. onze held zet het pion van H4 naar H5, en wolf zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.
onze held valt voor Wolf's mat. De kerker vergeeft niet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 21 statistics
Against Wolf, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.