Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Duizendpoot zet het toren van G4 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D5. Van F1 naar G2 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.
Het paard van Duizendpoot bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van G2 naar G3, terwijl duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E6; dan het koning van onze held neemt G5 in, H4 blijft achter. Duizendpoot slaat de pion op H3 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H4, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Het loper van Duizendpoot rukt op van E6 naar F5, en onze held zet het koning van G3 naar H4. Het pion van Duizendpoot bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D7. Het koning van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar B5. Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Duizendpoot zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Van C4 naar B5 verslindt het pion van onze held de loper van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A6, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar B7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar E7. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7.
Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7, en met vaste hand brengt onze held het loper naar B2.
Het pion van Duizendpoot rukt op van A6 naar A5, terwijl onze held zet het loper van B2 naar C3. Duizendpoot zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend.
Van C3 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. Het loper van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig toren wordt geboren.
Van A1 naar G1 verslindt het toren van onze held de toren van Duizendpoot.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.