Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Doodskrijger uit op verdieping 18.
onze held's loper landt op C4 en verslaat Doodskrijger's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Doodskrijger trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op C4 te landen.
Doodskrijger antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held slaat de pion op B5 en zet Doodskrijger schaak.
Met kerkerlist brengt Doodskrijger het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E2, en kort daarna het pion van Doodskrijger rukt op van F7 naar F6.
onze held zet het loper van E2 naar G4; dan doodskrijger zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E6 naar D5.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Doodskrijger op het bord.
Doodskrijger antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Met kerkerlist brengt Doodskrijger het toren naar A1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Doodskrijger.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 18 statistics
Against Doodskrijger, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.