Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Wachter. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van F6 naar D5 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wachter vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter. Wachter antwoordt door het toren van B5 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Wachter het toren naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3. Wachter rukt op naar B3 en claimt onze pion.

Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de paard van Wachter.

Wachter zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A4.

Vanuit het duister duwt Wachter het koning naar E7, en kort daarna het dame van onze held neemt B3 in, D1 blijft achter. Wachter antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van B3 naar B7.

Met kerkerlist brengt Wachter het toren naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.

Het paard van Wachter rukt op van G6 naar E5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H7.

Wachter zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4. Vanuit het duister duwt Wachter het paard naar G6; dan het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.

Wachter antwoordt door het toren van G5 naar D5 te zetten. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de toren van Wachter.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Wachter passeert het veld zonder het te zien.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Wachter verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Wachter het paard naar H8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en het koning van Wachter rukt op van F7 naar F8.

Door de loper op G7 te nemen, drijft onze held Wachter in schaak.

Wachter zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op F6.

Vanuit het duister duwt Wachter het koning naar D8. Van F6 naar D5 verslindt het paard van onze held de toren van Wachter.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wachter.

Wachter antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Wachter het koning naar B7. Van F8 naar H8 verslindt het dame van onze held de paard van Wachter.

Het koning van Wachter rukt op van B7 naar C6. Vanaf B4 dwingt het paard van onze held Wachter tot verdedigen.

Wachter zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5, en kort daarna vanuit het duister duwt Wachter het pion naar G3.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 41 statistics

Against Wachter, heroes have won 83% of 12 finished games (10 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 5 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 41