Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op F3.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5.

Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het koning van E1 naar F1; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.

Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat zet schaak met het loper op D3.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.

Het paard van Rat rukt op van B6 naar A8. onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het loper naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6. Het loper van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van H1 naar G1. Een wrede klap: het loper van Rat slaat de pion van onze held op G6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar H7, en het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D5 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Schaak van Rat: het paard plant zich op H3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het loper van Rat rukt op van H7 naar B1. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar G6, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1