Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Doodskrijger op verdieping 18.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op D6.
Doodskrijger valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Doodskrijger de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Doodskrijger zet schaak met het dame op C5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3. Een wrede klap: het toren van Doodskrijger slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke toren door op D3 te landen.
Doodskrijger zet het dame op B4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van B2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Doodskrijger het dame naar E7, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Doodskrijger antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar E5.
Schaak van Doodskrijger: het pion plant zich op G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het dame van Doodskrijger rukt op van E7 naar D6. onze held zet het loper van E3 naar F4; dan doodskrijger zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Doodskrijger verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Doodskrijger het paard naar F5. onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van F4 naar D6.
Een wrede klap: het paard van Doodskrijger slaat de loper van onze held op D6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Met kerkerlist brengt Doodskrijger het paard naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G6 naar H4.
Een wrede klap: het paard van Doodskrijger slaat de paard van onze held op H4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op H4 te landen.
Doodskrijger zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.
Doodskrijger antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H4 naar H7. Met kerkerlist brengt Doodskrijger het koning naar F8.
onze held levert het laatste mat vanaf F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 18 statistics
Against Doodskrijger, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.