Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Reuzensrat's loper slaat onze held's toren op B1.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Reuzensrat zet schaak met het pion op F3.

onze held zet het koning van E2 naar D1, en reuzensrat zet het pion op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar B4. Van E2 naar F2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Reuzensrat rukt op naar B1 en claimt onze toren.

Van A3 naar B4 verslindt het loper van onze held de paard van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion van A5 naar B4 en slaat de loper van onze held omver.

onze held zet het pion van A2 naar A3, terwijl reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D3; dan het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat antwoordt door het loper van D3 naar F1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op G2.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar E6, en onze held zet het pion van D2 naar D3. Reuzensrat zet het pion van C4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Het koning van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar D7, terwijl onze held zet het koning van D3 naar D4. Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten.

Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion van C6 naar D5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar B6, en onze held zet het koning van D5 naar C4. Reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. Het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B5.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.

Reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.

Reuzensrat zet het koning van A6 naar B6 en slaat de pion van onze held omver.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.