Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Jonge drake op verdieping 82.

onze held's pion landt op G5 en verslaat Jonge drake's toren!

Schaakmat! onze held slaat Jonge drake omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Jonge drake antwoordt door het dame van B7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Jonge drake het pion naar D4.

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van G3 naar F4.

Een wrede klap: het pion van Jonge drake slaat de pion van onze held op B3.

onze held zet het pion van F2 naar F3. Het pion van Jonge drake valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar C2.

Vanuit het duister duwt Jonge drake het paard naar A2. onze held claimt de vijandelijke toren door op G5 te landen.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Jonge drake op het bord.

Jonge drake antwoordt door het paard van A2 naar B4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C2 naar H7.

Met kerkerlist brengt Jonge drake het pion naar F6. onze held zet schaak met het dame op G8.

Het koning van Jonge drake rukt op van E8 naar D7. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Jonge drake tot verdedigen.

Jonge drake zet het dame op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8, en vanuit het duister duwt Jonge drake het dame naar B7.

onze held zet schaak met het dame op D8.

Jonge drake antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. Vanaf H3 dwingt het loper van onze held Jonge drake tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Jonge drake het pion naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Het paard van Jonge drake rukt op van E5 naar F7.

Jonge drake valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 82 statistics

Against Jonge drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 82