Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

Alfa-vleermuis zet zijn loper van G5 naar D8 en slaat onze held's dame omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op D3 te landen.

Alfa-vleermuis zet schaak met het paard op G2.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F4 naar G3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Schaak van Alfa-vleermuis: het paard plant zich op F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het paard van Alfa-vleermuis rukt op van F4 naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Alfa-vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C8.

onze held claimt de vijandelijke paard door op H5 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van G4 naar H3.

Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op F5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D3, en het toren van onze held neemt A3 in, A1 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van D6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar C3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar F4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C3 naar D3.

Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Alfa-vleermuis zet het loper op B4, elk veld in het oog houdend. Vanaf B5 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C8. Het toren van onze held neemt G5 in, B5 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van G5 naar F5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar A8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar D4.

Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van F5 naar F6.

Op H1 promoveert Alfa-vleermuis en wint een versterkend loper.

onze held claimt de vijandelijke loper door op H1 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B8. Het koning van onze held neemt G2 in, H1 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G3 naar E1 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar D2; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar F7.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D2 naar C3, en kort daarna onze held zet het pion van D5 naar D6. Alfa-vleermuis zet het loper op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar G5. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het loper van Alfa-vleermuis valt op D8 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van F7 naar F4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar B4. Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van C7 naar B6; dan onze held zet het toren van F4 naar F6.

Alfa-vleermuis zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F8, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C7.

Het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het loper van D8 naar E7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van F8 naar F7.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B8. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van F7 naar E7.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B8 naar A8, en kort daarna onze held zet het paard van F3 naar E5. Alfa-vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het paard op D7.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C7. Vanaf B6 dwingt het pion van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C6.

onze held zet schaak met het paard op E5.

Het koning van Alfa-vleermuis valt op B6 en rukt de pion van onze held weg.

Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A7.

Het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar A7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C7. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A7 naar A8.

onze held zet schaak met het toren op E8.

Alfa-vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A8.

Het koning van onze held neemt B6 in, C7 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 8