Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Wolf op verdieping 21.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van D6 naar C5 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wolf vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de pion op A4 en zet Wolf schaak.

Wolf zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H8. Vanuit het duister duwt Wolf het dame naar E5, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Wolf antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.

Op C1 promoveert Wolf en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D1. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Wolf verliest een stuk aan onze held's lem.

Een wrede klap: het dame van Wolf slaat de toren van onze held op A1.

onze held zet het loper van F1 naar G2, en wolf zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8, terwijl vanuit het duister duwt Wolf het loper naar B5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Wolf antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar G7.

Met kerkerlist brengt Wolf het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het loper van Wolf rukt op van B5 naar C4. onze held slaat de paard op D6 en zet Wolf schaak.

Wolf zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op G8.

Het loper van Wolf valt op G8 en rukt de toren van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van D6 naar C5.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Wolf op het bord.

Wolf antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.

Schaakmat! onze held slaat Wolf omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wolf, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 21