Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.

Een wrede slag: Zwerm's loper slaat onze held's toren op H1.

onze held valt voor Zwerm's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1. Het pion van Zwerm bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Het loper van Zwerm valt op H1 en rukt de toren van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1. Vanuit het duister duwt Zwerm het pion naar D4, terwijl het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.

De scherpte van Zwerm valt op H4 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
30 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 5
First capture
move 1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 26