Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.
Een wrede slag: Zwerm's loper slaat onze held's toren op H1.
onze held valt voor Zwerm's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1. Het pion van Zwerm bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Het loper van Zwerm valt op H1 en rukt de toren van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1. Vanuit het duister duwt Zwerm het pion naar D4, terwijl het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.
De scherpte van Zwerm valt op H4 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 30 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 5
- First capture
- move 1
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.