Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Alberto C. daagt Wolf uit op verdieping 21.

Met avonturiersprecisie neemt Alberto C. de rivaliserende toren op E3.

Wolf valt voor Alberto C.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.

Het pion van Wolf valt op B2 en rukt de pion van Alberto C. weg.

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.

Een wrede klap: het pion van Wolf slaat de loper van Alberto C. op B2.

Alberto C. schuift het paard over het bord, van B1 naar D2. Het pion van Wolf valt op C2 en rukt de pion van Alberto C. weg.

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar C2.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Wolf verdwijnt spoorloos.

Het dame van Wolf rukt op van C5 naar A5, en kort daarna alberto C. zet het toren van A1 naar B1. Wolf zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Wolf het koning naar D8. Het dame van Alberto C. neemt C6 in, C2 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Wolf verdwijnt spoorloos.

Wolf antwoordt door het paard van A4 naar C5 te zetten. Vanaf B8 dwingt het toren van Alberto C. Wolf tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Wolf het koning naar E7. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Het koning van Wolf rukt op van E7 naar D6. Alberto C. zet schaak met het toren op D8.

Wolf zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het dame van Alberto C. Wolf tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Wolf het paard naar D7, terwijl het paard van Alberto C. neemt F3 in, G1 blijft achter. Sluipmodus. De valstrik van Alberto C. laat Wolf in verwarring achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Wolf verliest een stuk aan Alberto C.'s lem.

Wolf antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten.

Uiteindelijk levert Alberto C. schaakmat en Wolf vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 21 statistics

Against Wolf, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 21