Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held's koning landt op E4 en verslaat Vleermuis's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, en het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C1 naar A2.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het paard van A2 naar C3, en kort daarna vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van C3 naar D5.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op G4.

Het paard van onze held neemt B6 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B6 naar C8.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. onze held slaat de pion op B7 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar B3.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de paard van onze held op B3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Vleermuis rukt op van G4 naar G3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vleermuis zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Op B1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.

Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C2 naar B1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van G3 naar G2.

onze held zet het koning van C1 naar D1. Op G1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar H1, en het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter.

Het dame van Vleermuis bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.

Vleermuis zet schaak met het dame op H3.

onze held zet het koning van F3 naar E4. Het dame van Vleermuis bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar C4, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5.

Het dame van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke dame door op E4 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.