Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Doodskrijger.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C4.
Doodskrijger valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F1 naar C4 verslindt het loper van onze held de dame van Doodskrijger.
Doodskrijger zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E2. Vanuit het duister duwt Doodskrijger het pion naar G4.
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Doodskrijger.
Doodskrijger antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Doodskrijger het toren naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar G1, en het toren van Doodskrijger rukt op van A5 naar G5. onze held zet het pion van A2 naar A4, terwijl doodskrijger zet het toren op E3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1. Vanuit het duister duwt Doodskrijger het toren naar C5; dan het toren van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter.
Doodskrijger antwoordt door het paard van G7 naar E8 te zetten. Van G1 naar G4 verslindt het toren van onze held de pion van Doodskrijger.
Met kerkerlist brengt Doodskrijger het toren naar C2. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H4.
Het paard van Doodskrijger rukt op van E8 naar D6. onze held zet het koning van E1 naar F2. Doodskrijger zet het toren van E3 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op E4.
Doodskrijger slaat de toren op E4 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Doodskrijger antwoordt door het paard van E4 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Doodskrijger het toren naar G2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H1, en het pion van Doodskrijger rukt op van F7 naar F6.
onze held zet het koning van E3 naar F3, terwijl doodskrijger zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar G2 verslindt het koning van onze held de toren van Doodskrijger.
Vanuit het duister duwt Doodskrijger het paard naar B3; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Doodskrijger antwoordt door het paard van B3 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Doodskrijger zet het paard van C5 naar D3 en slaat de loper van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Doodskrijger rukt op van F8 naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H7 te brengen.
Doodskrijger zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar F7. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Doodskrijger tot verdedigen.
Doodskrijger antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar H6. Met kerkerlist brengt Doodskrijger het paard naar B4.
Van H6 naar F6 verslindt het toren van onze held de pion van Doodskrijger.
Het paard van Doodskrijger rukt op van B4 naar D3. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Doodskrijger in schaak.
Doodskrijger zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van H7 naar B7 verslindt het dame van onze held de pion van Doodskrijger.
Het paard van Doodskrijger bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F3 in, G2 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Doodskrijger verdwijnt spoorloos.
Doodskrijger antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. Van B7 naar A7 verslindt het dame van onze held de pion van Doodskrijger.
Met kerkerlist brengt Doodskrijger het koning naar F8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B6.
Het koning van Doodskrijger rukt op van F8 naar G7, en onze held zet het toren van E6 naar C6. Doodskrijger zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Doodskrijger tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 18 statistics
Against Doodskrijger, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.