Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Skelet.
Skelet zet zijn paard van D4 naar B5 en slaat onze held's toren omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Vanaf E2 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Skelet antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Van C1 naar F4 verslindt het loper van onze held de loper van Skelet.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar F5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op E5.
Skelet rukt op naar E5 en claimt onze loper.
onze held zet het toren van A8 naar A7, en skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op B7 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E8. Het loper van onze held neemt H3 in, F1 blijft achter; dan skelet antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op F5.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8. Van F5 naar H7 verslindt het loper van onze held de pion van Skelet.
Het pion van Skelet rukt op van H5 naar H4, terwijl onze held zet het loper van H7 naar G6. Skelet zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend.
Van B7 naar B5 verslindt het toren van onze held de pion van Skelet.
Het paard van Skelet bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter, en kort daarna skelet antwoordt door het paard van F3 naar D4 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van E2 naar H5.
Skelet zet het paard van D4 naar B5 en slaat de toren van onze held omver.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Het koning van Skelet rukt op van D8 naar D7. onze held zet schaak met het dame op E8.
Skelet zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C6. Het paard van onze held neemt D2 in, B1 blijft achter.
Het paard van Skelet bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar E4. Van D2 naar E4 verslindt het paard van onze held de paard van Skelet.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.
Het koning van Skelet rukt op van C6 naar B5. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.
Skelet zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar C4 verslindt het paard van onze held de pion van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B5, en kort daarna het loper van onze held neemt D3 in, G6 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A1 te brengen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar B5. onze held zet schaak met het toren op B1.
Het koning van Skelet rukt op van B5 naar A6. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
Skelet zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar A6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.