Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Jonge ent op verdieping 22.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van A6 naar B7 en slaat de vijandelijke dame.
Schaakmat. Jonge ent verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het paard naar D7. onze held claimt de vijandelijke loper door op A6 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Jonge ent de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar E2. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Jonge ent passeert het veld zonder het te zien.
Jonge ent zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke dame door op B7 te landen.
Vanuit het duister duwt Jonge ent het toren naar D7. Het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Op D1 promoveert Jonge ent en wint een versterkend loper.
onze held claimt de vijandelijke loper door op D1 te landen.
Het toren van Jonge ent valt op B7 en rukt de loper van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het pion van Jonge ent rukt op van G5 naar G4, en kort daarna onze held zet het paard van F3 naar D2.
Jonge ent zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4, terwijl vanuit het duister duwt Jonge ent het koning naar E7.
Het toren van onze held neemt B1 in, D1 blijft achter, en jonge ent antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B5.
Na het omverwerpen van de pion op A2 bedreigt Jonge ent de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het koning van Jonge ent rukt op van E7 naar E6; dan onze held zet het toren van H1 naar B1.
Een wrede klap: het toren van Jonge ent slaat de pion van onze held op G2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7, en vanuit het duister duwt Jonge ent het paard naar F8. Het toren van onze held neemt C7 in, B7 blijft achter, terwijl jonge ent antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten.
Vanaf C6 dwingt het toren van onze held Jonge ent tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het koning naar F7; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar B7. Het toren van Jonge ent rukt op van G2 naar C2.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C5 te landen.
Jonge ent zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Vanaf C6 dwingt het toren van onze held Jonge ent tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Jonge ent het koning naar D5. onze held slaat de paard op D7 en zet Jonge ent schaak.
Het koning van Jonge ent valt op C6 en rukt de toren van onze held weg.
onze held zet schaak met het toren op D6.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het koning naar B5. onze held claimt de vijandelijke toren door op C2 te landen.
Het koning van Jonge ent valt op C4 en rukt de paard van onze held weg.
onze held zet het koning van C2 naar D2, terwijl jonge ent zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, en vanuit het duister duwt Jonge ent het pion naar H4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar H4.
Jonge ent antwoordt door het koning van C4 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Jonge ent het pion naar G3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C3.
Het pion van Jonge ent rukt op van G7 naar G5, en kort daarna onze held zet het toren van D6 naar D5. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Jonge ent op het bord.
Jonge ent zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Jonge ent het pion naar E4.
onze held valt voor Jonge ent's mat. De kerker vergeeft niet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 98
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Jonge ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.