Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Spin zet zijn pion van C3 naar B2 en slaat onze held's loper omver!

Zonder tijd verliest onze held van Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Spin zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.

Schaak van Spin: het paard plant zich op G4.

Het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F3 naar G4.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held zet het koning van G4 naar G5, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, terwijl het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van G7 naar F7; dan spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5, en het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar G5.

Het koning van Spin rukt op van E4 naar F3. onze held zet het loper van G5 naar C1, en kort daarna spin zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F2, terwijl het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.

Het pion van Spin valt op B2 en rukt de loper van onze held weg.

Zonder tijd verliest onze held van Spin.