Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Corrupte dryade. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Corrupte dryade vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A6.

Corrupte dryade zet schaak met het paard op D3.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en corrupte dryade zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D3.

Vanuit het duister duwt Corrupte dryade het loper naar C7, en kort daarna het loper van onze held neemt C4 in, A6 blijft achter. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Corrupte dryade op het bord.

Corrupte dryade antwoordt door het loper van G5 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. Met kerkerlist brengt Corrupte dryade het loper naar D6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.

Het pion van Corrupte dryade rukt op van H5 naar H4, terwijl onze held zet het koning van F3 naar G4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Corrupte dryade.

Corrupte dryade zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Van G4 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Corrupte dryade.

Vanuit het duister duwt Corrupte dryade het pion naar E5, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, G5 blijft achter. Corrupte dryade antwoordt door het loper van D6 naar E7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar H3. Corrupte dryade zet schaak met het dame op F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2. Het pion van Corrupte dryade bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van H2 naar G1. Schaak van Corrupte dryade: het loper plant zich op C5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H1. Schaakmat: Corrupte dryade maakt een einde aan onze held op F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 25 statistics

Against Corrupte dryade, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 25